Mortal Kombat II
·layout ·lookdev ·iluminación ·animación ·smokeFX ·render Cliente: WarnerBros Proyecto con Gran Berta
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problema
Tenía que hacer un video promocional para el lanzamiento en cines de la pelicula Mortal Kombat II de New Line Cinema y WarnerBros. El pedido era recrear el beso de la muerte de Kitana, y tenía que verse creíble y real. La actriz había grabado el gesto en cámara — el movimiento de cabeza, la actuación, todo real. Pero faltaba lo que hace a Kitana ser Kitana: ese trail de humo sobrenatural con partículas que sale de su boca en el momento exacto del beso. Sin eso, la escena era solo una actuación. Con eso mal hecho, se rompía toda la ilusión. El desafío no era simular humo. Era hacer que el humo actuara junto a ella — que naciera del movimiento real, lo siguiera fotograma a fotograma, y no se sintiera pegado como un sticker digital arriba de un video.
solución
Arranqué trackeando la escena con precisión: cámara y actriz, para tener un punto de referencia sólido en el espacio 3D. Sin ese tracking bien hecho, cualquier simulación de partículas iba a flotar sin conexión real con la actuación. Con eso resuelto, pasé a Blender a construir el trail de humo. No fue poner un efecto genérico de partículas y listo — tuve que simular el comportamiento del humo para que respondiera al gesto exacto: la velocidad de la cabeza, el timing del beso, la dirección del movimiento. Cada detalle de la simulación estaba atado a lo que la actriz ya había hecho. Después vino el proceso de composición: integrar el render del humo con la escena original para que la luz, el contraste y el movimiento coincidieran sin costuras. Y finalmente, el render final — la parte donde todo el trabajo previo, tracking, simulación, composición, se junta en un solo resultado. La compo final hecha por BaniVFX.
Final video:
After Effects comp:

Blender preview:

Kiss texture:

Particles texture:

link al video subido en la cuenta de WarnerBros: click acá
año
2026
fecha límite
20 días
software
Blender
categoría
Proyecto
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